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[公告] Minecraft 1.6(馬匹更新)特性列表

本帖最後由 king77326 於 2013-7-8 12:19 AM 編輯

1.資源包系統
取代了材質包系統

包含了:

1.材質

2.字體
3.音效
4.語言文件
5.離開末路之地的信息
6.終末之詩
7.閃爍標語文本
8.新的“材質丟失”材質

2.屬性系統
物品屬性利用了NBT標簽:
屬性可以用一個設置值添加、刪減與倍增
可以實現的例子:能夠減速使用者的弓;能夠增強生命的頭盔等。
實體屬性:


實體速度,基礎生命值與基礎傷害值

3.閃爍標語
"HURNERJSGER?"
"What's up Doc?"

4.提升與改進
不再支持Java 5與PowerPC
如果你使用基于PowerPC的電腦或者是安裝著Java 5,那麽主菜單會顯示警告信息。
內建聊天系統
很多信息現在也能得到翻譯了
消息的結構化得到提高
服務器信息也能自定義發送者名稱了,這樣爲非英語用戶提供了方便
顔色可以被定義,同時不影響其他信息

5.啓動器
提高性能與穩定性
允許更新LWJGL
支持多版本及其安裝
可自更新
更安全的新密碼儲存系統
用戶友好度更高
是通往插件API的重要一步
新的驗證系統“Yggdrasil”,安全性更高,有很多新特性
新特性
1.
狀態效果


1.
生命提升
給予玩家4點額外的生命值,直到效果超時
可以用命令獲取:/effect <玩家ID> 21<持續時間> <等級>

2.吸收
給予玩家“吸收”生命值,無法人工回複,但每30秒會自動充滿
可以用命令獲取:/effect <玩家ID> 22<持續時間> <等級>或食用金蘋果

2.命令
/spreadplayers
把玩家分布到一個起始點
能夠定義分散範圍與最小間距
可以與計分板系統協同運用

3.遊戲規則
naturalRegeneration
切換是否能自然生命恢複

doDaylightCycle
切換是否日夜循環(關閉的話時間會停止)

提升與改進
1.
騎乘
騎乘生物時,生物的生命值會顯示
騎乘實體時,離開實體的默認按鍵改爲潛行鍵(默認爲
Left Shift

船改爲鼠標控制

2.水下呼吸魔咒

能夠提高水下視野

3.改變生物難度定義
一般來說,呆在一個地方越久,難度越高

與全局難度設定有關

4.提示
爲創造模式物品欄加入更多提示,顯示物品或方塊的所屬類別
劍、鎬、鍬、斧與藥水能顯示自身攻擊力或藥水效果描述

5.狀態效果
得到了平衡
治療藥水削弱33%(等級I只能治療4點生命值/2顆心)
生命恢複削弱50%(等級I每2.5秒恢複1點生命值/半顆心)
團隊作戰時的隱身效果更好

6.饑餓

自然的生命恢複會消耗饑餓度或飽食度

7.創造模式

創造模式下用劍無法再破壞方塊
方塊與物品新特性


1.
馬铠
金質、鐵質與鑽石制
無法合成,只能在大多數自然生成的箱子裏出現,例如地牢、下界要塞、沙漠神殿、叢林神廟
2.馬的刷怪蛋
與其它刷怪蛋相同用法
生成的毛色與物種幾率與自然生成相同
3.幹草塊
能夠以任何朝向放置
由9個小麥合成
4.拴繩
可以將動物拴在欄杆上,或是牽著動物走
先右鍵點擊動物,然後再點擊欄杆就能拴住動物。右鍵再次點擊動物可以解開拴繩
由4個線和1個粘液球合成而得2個拴繩。
5.地毯
由2個相同色彩的羊毛合成而得3個地毯
能夠放置在任何固體方塊的上面
6.命名牌
能在地牢箱子裏找到
用鐵砧命名後,右鍵點擊生物能把名字賦予生物
7.硬化粘土
熔煉粘土塊而得
8.染色粘土
16種色彩,每種都能染色,類似羊毛
9.煤炭塊
用于儲存煤炭(非木炭),類似其它礦物方塊
燃燒效率(熔煉80物品)高于9塊煤炭總和(熔煉72物品)

提升與改進

1.木炭
材質改變,現在與煤炭材質不同了
2.青金石塊
材質改變
3.
馬與豬共用 [10]
4.紅石比較器
能夠偵測煉藥鍋的存水量與末地傳送門框架是否安裝了末影之眼
5.金蘋果
合成配方的金粒被金錠代替
金蘋果能夠賦予玩家10秒的生命恢複II與90秒的吸收效果
6.閃爍的西瓜
合成需要8個金粒
7.刷怪蛋
能在水上使用
生物新特性
1.
使用前須馴化
可以用鞍騎乘,騎乘時按下跳躍鍵可以蓄力,放開跳躍鍵可以根據蓄力槽的蓄力程度跳躍。可以用通常的移動鍵控制方向,不同毛色的馬的最大速度與跳躍高度不同。
生命值也各不相同。能夠自行恢複,但餵小麥能夠加速恢複
被殺時掉落皮革與其穿戴的所有裝備
可以用小麥餵養,小馬可以用蘋果、金蘋果和小麥加速生長
由Mo'Creatures的作者DrZhark協助完成

2.僵屍馬與骷髅馬
只在馬的代碼中出現,無法自然生成,只能通過第三方工具生成

3.
與馬類似,但體型較小,灰色,能夠背負箱子,箱子有15個物品槽。

4.
與驢特性類似,但體型略大于驢,體表爲棕色
由馬和驢繁殖而得
與現實生活一樣,無法繁殖自己

5. 所有生物提升與改進
命名爲“Dinnerbone”或“Grumm”的生物會上下顛倒
1.僵屍
當不在玩家視野中或被攻擊時有小概率生成更多僵屍
能夠從40格距離鎖定玩家(以前是16格)
離開玩家32格之外也能移動
2.村民
添加音效
3.蜘蛛
有幾率生成時自帶藥水效果
世界生成提升與改進
1.沙漠
不再包含湖泊但依然會生成岩漿池。
2.下界
爲下界要塞添加預生成的箱子


新的啓動器更改了啓動方式,原來的所有啓動器已經沒辦法使用新版本了

嗚嗚

生命恢復會扣飢餓值......(哭

殭屍馬跟骷髏馬也太帥了吧wwwwwwwwwwwww

好想聽聽村民的音效是不是跟玩家做的影片裡的一樣哈哈哈~
吃偶ㄉ棒棒糖啦!!!!!

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